Effekt - Glossar
Dynamische Effekte (Lautstärkeeffekte)
Der Limiter
Um einen Limiter zu verstehen, versetz dich in die Lage eines Club-Besitzers: Die Musik darf gesetzlich eine bestimmte Lautstärke nicht überschreiten. Deswegen kauft sich der Club-Besitzer einen Limiter und schaltet in vor die PA (Anlage). Der Limiter sorgt dafür, dass die Lautstärke einen bestimmten Schwellenwert, genannt "Threshold" nicht überschreitet. Bleibt das Eingangssignal unter dem Threshold, macht der Limiter garnichts. Überschreitet es den Threshold, verringert der Limiter die Lautstärke um die Ratio "1: unendlich" (mathematisch für "volle Pulle"), d.h. die Ausgangslautstärke bleibt auf dem eingestellten Wert des Thresholds.

Der Kompressor
Ein Kompressor macht im Prinzip das gleiche wie ein Limiter, hat nur mehr Einstellungsmöglichkeiten. Du kannst hier zum Beispiel den Ratio-Wert einstellen. Dieser Wert gibt an, um wieviel im Verhältnis zum Eingangssignal das Ausgangssignal leiser gemacht wird, wenn der Threshold überschritten wurde.
Bei den meisten Kompressoren findest du zusätzlich die Rädchen "Attack", und "Release". Das sind beides Zeit-Werte. Attack ist die Zeit, die der Kompressor nach der Überschreitung des Threshold wartet um zu reagieren und Release ist die Zeit, die er nach der Unterschreitung noch weiter komprimiert (leiser macht).
Wenn man sich traut, kann man sagen, dass der Kompressor der wichtigste dynamische (=Lautstärke-) Effekt ist, den es gibt.
In den Grafiken kannst du übrigens das Verhältnis zwischen Originalsignallautstärke (x-Achse) und Ausgangssignallautstärke (y-Achse) genau erkennen. Siehst du den Unterschied zwischen Kompressor und Limiter?

Das Noisegate
Das Noisegate ist wie ein Kompressor aufgebaut, aber es macht folgendes:
Unter einem bestimmten Lautstärkewert (Threshold) macht es alles leise. Das führt dazu, dass man zum Beispiel Nebengeräusche komplett herausfiltern kann. In der Grafik kannst du erkennen, dass unter einem Eingangs-Lautstärkewert von etwa -30 Db nichts durchgelassen wird.

Der Expander
Der Expander ist der Gegenspieler des Kompressors, d.h. man kann einen Expander so einstellen, dass er die Wirkung eines Kompressors neutralisiert.
Zum Schluss zwei Dynamik-Quizfragen: 1. Wie sieht wohl die Grafik von einem Expander aus? und 2. Woran erkennt man, dass in jeder Grafik ein Vorverstärker mit etwa +4 Db eingebaut ist?
Phasen-Effekte
Der Chorus
Ein Chorus kopiert das Signal mehrmals und fügt es mit ein wenig Verzögerung dem Originalsinal hinzu. Das hört sich dann an wie ein Chor.
Der Phaser
Ein Phaser macht das Gleiche wie ein Chorus, nur dass es die Verzögerung des hinzugefügten Signal zyklisch verschiebt.
Frequenz-Effekte
Equalizer (EQ) und Filter
Ein Equalizer ermöglicht dir, bestimmte Frequenzen herauszufiltern oder zu verstärken. Man unterscheidet zum Beispiel zwischen "Notch"-filtern, die nur bestimmte Kerben im Frequenzband verändern oder "Shelf"-filtern, die ab einer bestimmten Frequenz alle darüber (high-) oder darunter (low-) beeinflussen. Ein "parametrischer" Filter/EQ lässt dich sogar einstellen, welche Frequenzen du in welcher Form beeinflussen willst, ist also am besten.

Halleffekte
Reverb
Der Reverb ist ein Halleffekt, der folgende Einstellungen haben sollte:
Dry/Wet: Hier stellst du das Verhältnis zwischen Originalsignal (Dry) und Hinzugefügtem Hall ein (Wet). Stellst du diesen Regler also auf 100% Wet, hörst du nur Hall und kein Originalsignal.
Decay (Verfall): Wie lange der Hall braucht, um auszuklingen.
Predelay: Wie groß der Abstand zwischen Hall und Originalsignal ist. Wenn du diesen Wert hoch einstellst, kommt der Hall erst viel später als das Originalsignal.

Delay
Delay ist ein Echo-Effekt. Hier kannst du auf jeden Fall Feedback (Wie viele Echos) und Tempo (In welcher Geschwindigkeit sich die Echos wiederholen) einstellen.
